Clojure 的随机函数目前使用 {{Math.random}} 和相关功能,这使得它们无法设置种子。相比之下,使用动态变量(相比于额外参数)是一个合适的使用方式,因为希望表现出随机行为的库代码可以透明地支持设置种子,而无需额外的工作。
我提议在 {{clojure.core}} 中 {{(def ^:dynamic *rand* (java.util.Random.))}},并将 {{rand}}、{{rand-int}}、{{rand-nth}} 和 {{shuffle}} 更新为使用 {{*rand*}}。
我认为这在语义上不会是破坏性更改。
h2. Criterium 基准测试
我进行了一些基准测试,以尝试了解使用动态变量的性能影响,以及衡量并发访问的更改。
使用的代码位于 [
https://github.com/gfredericks/clj-1452-tests]; 原始输出在注释中。
{{rand}} 稍微慢一些,而 {{shuffle}} 没有显著的差异。使用 {{shuffle}} 的 8 线程没有显著差异,但在补丁版本中手动切换到 {{ThreadLocalRandom}} 换来 2.5 倍的速度提升。
在我的 8 核 Linode 虚拟机上运行
||基准测试||Clojure||运行时平均||运行时标准差||
|{{rand}}|1.6.0|61.3ns|7.06ns|
|{{rand}}|1.6.0 + {{*rand*}}|63.7ns|1.80ns|
|{{shuffle}}|1.6.0|12.9µs|251ns|
|{{shuffle}}|1.6.0 + {{*rand*}}|12.8µs|241ns|
|{{threaded-shuffling}}|1.6.0|151ms|2.31ms|
|{{threaded-shuffling}}|1.6.0 + {{*rand*}}|152ms|8.77ms|
|{{threaded-local-shuffling}}|1.6.0|N/A|N/A|
|{{threaded-local-shuffling}}|1.6.0 + {{*rand*}}|64.5ms|1.41ms|
*方法:* 创建一个动态变量 *rand* 并更新 {{rand}}、{{rand-int}}、{{rand-nth}} 和 {{shuffle}} 以使用 {{*rand*}}
*补丁:* CLJ-1452.patch
*审查人:*