在 REPL 中运行此代码
user> (def xbox {:bushido ["only on PS" {:country :notavailable}]
:parappa "only on PS" :oni "only on PS"})
;; => #'user/xbox
user> (def playstation {:bushido ["available" {:country :japan}]
:parappa "classic" :oni "need to play"})
;; => #'user/playstation
user> (for [{[_ x] :bushido} [xbox playstation]]
x)
;; => ({:country :notavailable} {:country :japan})
user>
我们可以看到它实际做了什么。是的,正如其他回答中提到的,这是一个无操作,因为 for
生产了一个懒序列,所以在需要之前实际上没有任何工作要做。这里之所以会执行工作,是因为 REPL 想要打印结果,因此 lazy sequence 被实现。
至于 for 循环实际做了什么。我们制作了一个包含两个映射 xbox
和 playstation
的向量。 for
会遍历这个向量,并将每个值赋给绑定向量这里的 var(《{[_ x] :bushido}》)在这个例子中也是一个解构。
这个解构接受一个映射,并提取键 :bushido
的值,它期望这是一个包含两个元素的向量,然后将第一个元素分配给符号 _
,第二个元素分配给符号 x
。
for循环为每个元素返回x
。
这也可以写成这样
user> (map (comp second :bushido) [xbox playstation])
;; => ({:country :notavailable} {:country :japan})
user>
请注意,你的xbox
和playstation
中的游戏形状不同,因为:parappa
的值不是向量。