在REPL上运行此代码
user> (def xbox {:bushido ["only on PS" {:country :notavailable}]
:parappa "only on PS" :oni "only on PS"})
;; => #'user/xbox
user> (def playstation {:bushido ["available" {:country :japan}]
:parappa "classic" :oni "need to play"})
;; => #'user/playstation
user> (for [{[_ x] :bushido} [xbox playstation]]
x)
;; => ({:country :notavailable} {:country :japan})
user>
我们可以看到它实际上做了什么。是的,如其他答案中提到的,这实际上是一个无操作(no-op),因为for
生成一个惰性序列,所以在需要之前并不真正执行任何工作。工作在这里被执行的原因是REPL想要打印结果,因此惰性序列得以实现。
至于for循环实际上做了什么。我们创建了两个映射xbox
和playstation
的向量。for
将遍历这个向量,并将每个值赋给绑定向量这里的变量({[_ x] :bushido}
),在这个例子中,它也是一个解构(destructuring)。
这种解构接受一个映射,并从中提取键 :bushido
对应的值。这个值期望是一个包含两个元素的向量,然后将第一个元素赋值给符号 _
,第二个元素赋值给符号 x
。
for 循环随后为每个元素返回 x
。
这也可以写成
user> (map (comp second :bushido) [xbox playstation])
;; => ({:country :notavailable} {:country :japan})
user>
注意,你 xbox
和 playstation
里的游戏形状不同,因为 :parappa
的值不是一个向量。